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▲【特殊能力の壁】 ◆73(Cランクの壁/フラッシュの壁) >高橋さん>木刀マン>お塩先生>素浪人の拳=花井三尉>敏捷幼女>本庄真実 >オルチスチュリサントヒーナム=冷蔵子>メガゴキブリ>ブタヤマさん>水瀬歩>小渕恵三 >超能力者>東京ちんこ祭り>全能になれる人間アレルギー>イーノック>信念さん >アフリカのキリン>マグナモン>バンバラバンバン ▼【剣士の壁】 【名前】超能力者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】 テレキネシス 視界内の物体に対して、触れずに攻撃出来る。威力は能力者の肉体での攻撃と同値。 テレパシー 自分の考えを他人の心に直接に伝えられる。相手の心を読んだりも出来る。 テレポーテーション 移動先をイメージすることで、その場所に瞬間移動できる。 クレヤボンシス 障害物をすかしてその先にあるものを見ることが出来る。 125 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 22 24 超能力者 考察 テレパシーが有る分普通の成人男性よりは優位なので強い成人男性の壁から ×青髪ピアス 鍛えてるなら無理だろう多分 そしてこれよらり上は無理 ◯ノートパソコン男 ノートry ◯★男 ソプラry ◯宮脇俊三 時刻表よりはry ◯牛乳男 牛乳よりry ◯御木本唯照 ハンマーは強いが身体能力とテレパシー分勝ち ◯◯カイマコト 漫画男 雑誌分よりはテレパシーのほうが上 ◯◯◯ペクチョンニダー太帝 八神雷人 メタバスター テレパシー分有利か 青髪ピアスの下 これでテンプレ投下出きるぜ 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 05 125 まて。 テレポーテーションで相手の攻撃回避できる上に、 遠距離からサイコキネシスで打撃可能なんだぞ。 131 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 18 127 サイコキネシスじゃなかった。テレキネシスだ。 ともかく、 テレポーテーションで距離を取って、テレキネシスで殴る。 相手が近づいたらまたテレポーテーションで・・・が出来るから、 鍛えた成人男性の壁は越せると思うんだが。 132 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 32 45 127 サイコキネシスもテレボートも射程かいてないので考察外です 133 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 36 31 132 テレキネシスは視界内。 テレポーテーションもイメージ出来るところ。 とハッキリしてないか。 134 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 22 37 38 あ、ホントだすまん やりなおす 147 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 06 17 超能力者やり直し ○理姫 むずかしいが勝てるか? ×無防備マン 説得負け ×上条当麻 超能力が効かない無理! △超能力者B 分けか ×全選手入場!! 虎殺しは無理 ×高橋さん 超速い無理 ×まけぼの 無理テレポする前にボコられる ×素浪人の拳 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×花井三尉 テレポする前に鍛えた拳法家程度の相手にボコにされるだろう ×本庄真実 いや無理 ていうかもうちよっと上だろこいつ ×オルチスチュリサントヒーナム 4柱の灰がある以上無理だろう 視界ってどれぐらいなのかにもよるが △冷蔵子 防御が堅くて無理 でも負けない ×メガゴキブリ バイクにおいつけるんじゃ無理 ◯水瀬歩 バケツで場所がわかられるがまぁ勝てると思う ×小渕恵三 かける前にたおしきれんだろう負け ◯信念さん パンプアップ中に勝ち ◯アフリカのキリン キリンだけど視覚はいれば勝てるだろう ◯バンバラバンバン テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ダニー・ボッター サイコキネシスでたおせるだろう ×かっこう 超能力が無効化されるので負け ◯突き指しちゃうぞ! 突き指されてもまあ死なない テレポートとサイコキネシスで勝てる ◯楚の商人 まぁ勝てる ◯さぶヒロインD テレポートとサイコキネシスで勝てる ×ナイト1 2,3Mの距離から開始するので3柱の篭手で負け ◯ひろゆき 三人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てるだろう ◯両親 二人がかりでもテレポートとサイコキネシスで勝てる ◯ガーディアンイエロ テレポートとサイコキネシスで勝てる 148 名前: ◆GimzLFz0PU 投稿日:2006/11/03(金) 23 07 36 で信念さんの上かな
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フォロー能力 固有名称のない能力については、文章を簡略化するために勝手に名前をつけています。 赤色 パワーブースト系クイックによる戦闘のサポートがメイン。 その他の効果もダメージに関わる攻撃系のものが多い。 ダイスブースト(クイック) 【バトル中】:手札のこのカードは相手のターンのバトル中にも使用できる。このバトル中、自分のキャラクター1体のダイスを+2 赤色の上級フォロー効果。赤クイック ダイス2個だと約70%の確率で6以上の目が出るため、数値ブーストよりも高い効果を発揮できる。 所有者の多くがデメリット持ちなのが難点。 数値ブースト(クイック) 【バトル中】:手札のこのカードは相手のターンのバトル中にも使用できる。このバトル中、自分のキャラクター1体のパワーを+500 ダイスブーストと比較すると見劣りするが、その分所有キャラが多い。使用すればかなり有利になれるため十分強力な効果。 カウンター(ダメージカット) このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。このターン中、相手のキャラクターすべての打点を-1(ただし、0未満にはならない。) 赤カウンター アタックフェイズが始まってすぐに発動できれば相手の勢いを大きく削ぐ事ができる。 フィールド全体に効果を及ぼせるため、防御札としての性能は高い。 打点アップ メイン中:自分のキャラクター1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターの打点を+1(ただし、打点は6以上にならない。) 赤属性の下級フォロー効果。 打点の底上げができるが、メイン中にしか使えないため確実性に欠ける。 打点の高いキャラに使うより、低いキャラに使ってダメージを分散させた方が妨害された時のリスクが少なくて済む。 青色 第1弾の時点ではカウンターを除いてすべてがドローに関わる効果。 3色の中で唯一クイックが存在しない。 3枚ドロー メイン中:山札からカードを3枚引き、その後手札からカードを1枚捨て札に置く。 青色の上級フォロー効果。所有者の少ない希少なフォロー能力。 下位のドロー効果を複合したような効果になっている。 基本的には上位互換だが、山札の約1割を削る事になるため中盤~終盤は注意が必要。 2枚ドロー メイン中:山札からカードを2枚引く。 カードゲームの基本ともいえるドローカード。 手札の総数が1枚増えるのでシンプルに強力な効果。 山札がライフのこのゲームにおいては無駄に山札を削らずにドローできる事も強みのひとつだろう。 カウンター(バウンス) このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターを持ち主の手札に戻す。 青カウンター 相手の戦力を一時的に削ぐ事ができる。 攻撃中のカードを手札に戻せば、その攻撃を中断することができる。 手札に戻ったカードはフォローとして使えるうえ、エンドフェイズにカードを1枚出すことができるため 状況次第ではかえって不利になってしまう場合もある。 手札交換 メイン中:山札からカードを2枚引き、その後手札からカードを1枚捨て札に置く。 青色の下級フォロー。 「困ったらこれつけとけ」というレベルで多くのキャラが所有している能力。 2枚引いて1枚捨てる効果自体は有用だが、キャラが倒された時にも同じ事ができる上、 手札の枚数は結局変わらないのでわざわざフォローとして使うかと言われると微妙なところ。 黄色 スキルの強さが特徴の色ゆえ、強力な効果が揃っている。 黄色のカードは場持ちが悪いものが多いので、肝心な時にフォローが使えないという事がないようにしよう。 レスト メイン中:相手のキャラクターを1体選ぶ。選んだキャラクターをレストする。 黄色の上級フォロー効果。 敵プロテクトを寝かせて無力化するのが主な使い道。 山札ガード(クイック) 【山札を攻撃された時】:手札のこのカードは相手のターンの山札攻撃時に使用できる。その攻撃を無効にする。 山札への攻撃を無効化するスタンダードな防御札。黄クイック プロテクトアタッカーに対する貴重な対抗手段にもなる。 プロテクトをあまり入れないアグロ系のデッキでは盤面を圧迫せずに身を守れるこのカードは非常に重要。 ただし、山札を攻撃された時に発動するカウンターとの相性は悪い。 カウンター(レスト) このカードが相手の山札攻撃により山札から直接捨て札に置かれた時、このカードの効果を発動する。相手のキャラクター1体を選ぶ。そのキャラクターをレストする。 黄カウンター 後続のアタッカーをレストさせて攻撃を妨害させるほか、プロテクト持ちをレストすることで 攻撃にも使う事ができる汎用性に優れたカウンター。 【不遇な巫顕】ミナモがいる場合には効果を発揮できない。 防御ダウン メイン中:相手のキャラクター1体を選ぶ。このターン中、そのキャラクターの防御力を-200 黄色の下級フォロー効果。他2色ほど所有者は多くない。 効果自体は有用で使い所も多いが、200しか下がらないためこれ1枚で難敵を対処するのは難しいだろう。] 名前 コメント
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【シャイニングライダーキック】 ・《アーキタイプ・ホルス》の必殺技で跳び膝蹴り 【クレッセントスラッシュ】 ・《ソードタイプ・イムセス》の必殺技で居合い切り 【アサルティングドリル】 ・《スピアータイプ・ハーピィ》の必殺技で槍を回転させ、敵を串刺しにしながら突撃する 【スパイクボンバー】 ・ 《メイスタイプ・ドゥアーム》の必殺技でハンマーの部分からトゲを展開させて、相手に投げつけた後に爆発させる 【アンリミテッドアロー】 ・《アロータイプ・ゲベーフ》の必殺技で念じた矢を空に放ち、天空より無数の矢の雨を降らす 【ヘルパヘルド】 ・愛用の大型二輪車。普段はアメリカンバイクであるが、久我山秀輝の変身に呼応して変形する。・変形後は通常の何倍もの速度が出せる上に外装も強固となりオマケにレーザー砲も放てる 【ウジャトの眼】 ・ベルトの原動力となる謎の宝石。恐ろしい力を秘めているらしい…・久我山秀輝のブレスレットにもこれの破片が埋め込まれており、これによって敵の出現を察知する
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特殊能力 発動率 Lv.1 30% Lv,6 Lv.2 35% Lv.7 Lv.3 Lv.8 Lv.4 Lv.9 Lv.5 Lv.10 野手 パワーヒッター アベレージヒッター 効果 ホームラン性の打球が出やすい 効果 ヒット性の打球が出やすい レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 剛力の証×8、閃きの印×2 1 技巧の証×8、閃きの印×2 2 2 存在感 広角打法 効果 存在感で相手にプレッシャーを与える 効果 レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 心の証×8、閃きの印×2 1 チャンス 固め打ち 効果 得点圏にランナーがいる時の打力がアップ 効果 安打しているとミート力が上がる レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 心の証×8、閃きの印×2 1 技巧の証×8、閃きの印×2 効果 効果 レベル 必要アイテム レベル 必要アイテム 1 1 投手
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人類特異種《超能力者/エスパー》 通常種の血が流れる者の中から現れる人類の特異点。 様々な種類、規模の超能力を先天的、後天的に発現させる。 旧人類、或いは通常種の血を引く人間の中から先天的、後天的に超能力を覚醒させる個体が発生し、 そんな彼らの事を人々は何時しか、超能力者やエスパーなどと呼ぶようになった。 能力を除けば、肉体的には普通の人間であるものの 物理法則を捻じ曲げることも可能な力を持つ彼らのことを、恐怖と怒りの対象とする人間は多い。 超能力は『超感覚』・『念動力』の2通りに分けられ、エスパーはこの内のどちらかに属する能力を持っており、 またそれらの能力を使用する純粋能力者と複合能力者などが存在する。 旧時代に比べてエスパーの数は激減しているが、 現在でも合成能力主体のエスパーが主流になっており、純粋能力者は希少な存在である。 旧時代において、彼らは淘汰されるべき存在であった。 先人の中には生き残る為、時の為政者に頭を垂れる者も少なくたかったが、 ほとんどは人里から離れて同族だけで生活したり、エスパーであることを隠し、常人として生きようとしたりした。 極僅かに、世界に対して喧嘩を仕掛けるエスパー組織もいたが、 その行為は他の無害なエスパーたちの立場を一層悪くさせるだけであった。 ジャッジメントデイの後には人類の指導者となった人物もいたが、やはり通常種からは相変わらず忌避の対象となった。 その後エスパー人口はゆるやかな減少をみせ、現在では教会や協会などの然るべき組織に身を寄せている。 関連項目 執行官 能力者狩り era1 era2 era3 人種
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潜在能力一覧を編集 ファストスキル 所持精霊一覧 属性 能力名 効果 所有者 備考 無 ファストスキルI 初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 (S) ポワロ・バートン(S) コフィ・ストライフ コストダウン 所持精霊一覧 無 コストダウンI デッキコスト-1 コストダウンⅡ デッキコスト-2 九死一生 所持精霊一覧 無 九死一生 HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 (S) リンリン&ポンタン(S) ハンニバル HPアップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 HPアップI (所持精霊) HPが100アップする HPアップⅡ (所持精霊) HPが200アップする (S) ファム・リリー(S) リスリ・ホルト 攻撃力アップ 所持精霊一覧I/所持精霊一覧II 無 攻撃力アップI (所持精霊) 攻撃力が100アップする (S) コトリ・ソレイユ(S) ミール・ウェイランド 攻撃力アップⅡ (所持精霊) 攻撃力が200アップする 属性HPアップ 所持精霊一覧 火 火属性HPアップI 火属性の味方のHPが100アップする (S) ヤオ・パイロン 水 水属性HPアップI 水属性の味方のHPが100アップする (S) メリエル・エクリプス 雷 雷属性HPアップI 雷属性の味方のHPが100アップする ALL 全属性HPアップI 全属性の味方のHPが100アップする 属性攻撃力アップ 所持精霊一覧 火 火属性攻撃力アップI 火属性の味方の攻撃力が100アップする 水 水属性攻撃力アップI 水属性の味方の攻撃力が100アップする 雷 雷属性攻撃力アップI 雷属性の味方の攻撃力が100アップする 属性ダメージ軽減 所持精霊一覧 火 火属性ダメージ軽減I 火属性ダメージを10%軽減する 水 水属性ダメージ軽減I 水属性ダメージを10%軽減する 雷 雷属性ダメージ軽減I 雷属性ダメージを10%軽減する 火 水 火・水属性ダメージ軽減I 火・水属性ダメージを10%軽減する 火 雷 火・雷属性ダメージ軽減I 火・雷属性ダメージを10%軽減する 水 雷 水・雷属性ダメージ軽減I 水・雷属性ダメージを10%軽減する パネルブースト 所持精霊一覧 火 パネルブースト・火 火属性パネルが出やすくなる 水 パネルブースト・水 水属性パネルが出やすくなる 雷 パネルブースト・雷 雷属性パネルが出やすくなる 潜在能力一覧を編集
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オカルト 超能力者とは、超能力を使える人である。 たまたま日本という「あの「さいこきねしす」とやらいう手品はどういう仕組みで行われるのか」に行きそうな国へ来たユリ・ゲラーという超能力者が、たまたまスプーンベンディング、えーと、もともと「杓子を霊物とする思想」があった(*1)所へ超常能力で匙を曲げるという藝をやったため、この度めでたく、彼はさいこぱわあで曲がるのだというちゃんとした受け取られ方がなされた。
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473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 23 01 45 ID ??? 昔、予知能力者と呼ばれたプレイヤーがいた。 プレイそっちのけで、いつも「次はこうだろ?」とか「真相はこうなんだろ?」と、ずーっと言っていた。 一つのシナリオ中にずーっと言ってるから、たまに当たるとすげぇ得意げになり、外れると「俺の予想外そうとしてやってたろ?ストーリー苦しかったよ」とか言ってやがったので、マスター達がキレてしまい出入り禁止になった。 474 名前:473の続き[sage] 投稿日:2007/06/26(火) 23 16 43 ID ??? 予知能力者は始めは謝ったが、彼の行動はマスター達にとってムカつくとか言うレベルを越えており許されず。最後はOBまで担ぎ出したのが、逆に火に油を注ぎ、どうにもならなくなった。 去り際に「オレはテーブルトークが好きだから、理解してほしい。理解してもらえたならオレはここにかえって来れるだろう」と予知を披露した。さて、彼の予知が当たったかどうかはみなさんの想像に任せます。 スレ136
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2157.html
起動型能力/Activated Ability [部分編集] 能力の一種。「[コスト]:[効果]」の形式で書かれる能力で、それのコントローラーの裁量により任意に発動できる。 ニラ茶猫 緑緑 クリーチャー ─ 運び手・猫 1/1 T:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 呪文やパーマネントの起動型能力は、そのコントローラーのみがプレイできる。手札や墓地など、その他の領域にあるカードの起動型能力は、それのオーナーのみがプレイできる。 起動型能力は、(特に制限がないかぎり)あなたがインスタントをプレイしてよいときならばいつでもプレイしてよい。 能力をプレイしたいプレイヤーは、まずそのコストを支払わなければならない。 代表的なコストとしてマナ?や生け贄、Tなどがある。 コストの支払いに対抗して他の呪文や能力をプレイすることはできない(マナ能力は例外) コストを支払い終わり次第、その能力がスタックの一番上に置かれる。 起動型能力がスタックに乗った後にその発生源が場を離れたりしても、能力自体は打ち消されない。 なお、多くのカードの起動型能力はそれが場にあるときにしかプレイできない。そうでない場合は「あなたの墓地にある~をあなたの手札に戻す」「このカードを手札から公開する」などと分かりやすい効果や追加コストが設定されている。 代表的な起動型能力として、サイクリングや装備などが挙げられる。 マナ能力/Mana Ability [部分編集] モナーのマナ職人 緑 クリーチャー ─ モナー・職人 1/1 防衛 (このクリーチャーは攻撃できない。) T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 こんな辺鄙な所に来るなんて、お前らも暇な奴だな。 マナを生み出す効果を持つ起動型能力のことをマナ能力と呼ぶ。 マナ能力はスタックには乗らず、、呪文や能力による支払いや、コストを求められた際には優先権に関係なくプレイすることができる。 関連 [部分編集] 誘発型能力 常在型能力
https://w.atwiki.jp/hebihebi/pages/52.html
<現行システム> ※一階降りる毎にゲージは1溜まり、最大値までたまると使用できる。 【マミ】3/3 自動発動、失敗以下を無効化 【ほむら】5/5 魔女戦から逃げられる 【エリーゼ】3/3 自動発動、成功を大成功に <旧システム> ※能力自体でソウルジェムは消費しない ※能力の併用は不可。 【マミ】 判定で壁を壊せる 【ほむら】 時間を止めてジェム消費が無くなる。次の階層では使えなくなる 時間停止は30ターンで解ける。 【杏子】 階層の宝の数が分かる